Поделиться через


Socket.NoDelay Свойство

Определение

Возвращает или задает Boolean значение, указывающее, использует ли поток Socket алгоритм Nagle.

public:
 property bool NoDelay { bool get(); void set(bool value); };
public bool NoDelay { get; set; }
member this.NoDelay : bool with get, set
Public Property NoDelay As Boolean

Значение свойства

false Значение , если используется Socket алгоритм Nagle; в противном случае true. Значение по умолчанию — false.

Исключения

При попытке доступа к ней Socketпроизошла ошибка.

Он Socket был закрыт.

Примеры

В следующем примере кода показано использование NoDelay свойства.

static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket.NoDelay = true;

    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.SendTimeout = 1000;

    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket.Ttl = 42;

    Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

    Console.WriteLine($"  ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");

    Console.WriteLine($"  LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");

    Console.WriteLine($"  NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");

    Console.WriteLine($"  SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");

    Console.WriteLine($"  Ttl {tcpSocket.Ttl}");

    Console.WriteLine($"  IsBound {tcpSocket.IsBound}");

    Console.WriteLine("");
}

Комментарии

Алгоритм Nagle предназначен для уменьшения сетевого трафика, вызывая сокет буферизировать небольшие пакеты, а затем объединять и отправлять их в один пакет в определенных обстоятельствах. Tcp-пакет состоит из 40 байт заголовка и отправляемых данных. При отправке небольших пакетов данных с помощью TCP расходы, полученные из заголовка TCP, могут стать значительной частью сетевого трафика. В сильно загруженных сетях перегрузка, вызванная этой нагрузкой, может привести к потере диаграмм данных и повторной передачи данных, а также чрезмерному времени распространения, вызванному перегрузкой. Алгоритм Nagle запрещает отправку новых сегментов TCP при поступлении новых исходящих данных от пользователя, если какие-либо ранее передаваемые данные подключения остаются ненавидимыми.

Большинство сетевых приложений должны использовать алгоритм Nagle.

Установка этого свойства в сокете протокола пользовательской диаграммы данных (UDP) не будет влиять.

Применяется к