Graphics.TranslateTransform Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zmienia początek układu współrzędnych, poprzedzając określone tłumaczenie macierzy transformacji tego Graphicselementu .
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| TranslateTransform(Single, Single) |
Zmienia początek układu współrzędnych, poprzedzając określone tłumaczenie macierzy transformacji tego Graphicselementu . |
| TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Zmienia początek układu współrzędnych, stosując określone tłumaczenie do macierzy transformacji tego Graphics w określonej kolejności. |
TranslateTransform(Single, Single)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Zmienia początek układu współrzędnych, poprzedzając określone tłumaczenie macierzy transformacji tego Graphicselementu .
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform(float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
Parametry
- dx
- Single
Współrzędna x tłumaczenia.
- dy
- Single
Współrzędna y tłumaczenia.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgse, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Obraca macierz transformacji świata formularza systemu Windows o 30,0 stopni.
Przenosi początek obiektu graficznego przez wywołanie TranslateTransformmetody , a następnie przeniesienie tłumaczenia do macierzy przekształceń.
Rysuje przetłumaczony, obracany wielokropek z niebieskim piórem.
public:
void TranslateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, prepending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Na poniższej ilustracji przedstawiono dane wyjściowe uruchomienia poprzedniego przykładu kodu.
Uwagi
Początek to zazwyczaj lewy górny róg powierzchni rysunkowej. Operacja tłumaczenia składa się z mnożenia macierzy transformacji przez macierz, której częścią tłumaczenia jest dx parametr i dy . Ta metoda stosuje tłumaczenie przez poprzedzanie macierzy tłumaczenia do macierzy przekształceń.
Zobacz też
Dotyczy
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
- Źródło:
- Graphics.cs
Zmienia początek układu współrzędnych, stosując określone tłumaczenie do macierzy transformacji tego Graphics w określonej kolejności.
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform(float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
Parametry
- dx
- Single
Współrzędna x tłumaczenia.
- dy
- Single
Współrzędna y tłumaczenia.
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder Element członkowski wyliczenia, który określa, czy tłumaczenie jest poprzedzane, czy dołączane do macierzy przekształceń.
Przykłady
Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgse, który jest parametrem programu obsługi zdarzeń Paint. Kod wykonuje następujące akcje:
Obraca macierz transformacji świata formularza systemu Windows o 30,0 stopni.
Przenosi początek obiektu graficznego przez wywołanie TranslateTransformmetody , dołączając tłumaczenie do macierzy transformacji świata.
Rysuje obrócony, przetłumaczony wielokropek niebieskim piórem.
public:
void TranslateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to translate, appending to world transform.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Uwagi
Operacja tłumaczenia składa się z mnożenia macierzy transformacji przez macierz, której częścią tłumaczenia jest dx parametr i dy . Ta metoda poprzedza lub dołącza macierz Graphics przekształcania przez macierz tłumaczenia zgodnie z parametrem order .