Compartir a través de


Cómo: Crear un efecto visual de sombra paralela

Actualización: noviembre 2007

DropShadowBitmapEffect se puede utilizar para crear algo parecido a una sombra por detrás de un objeto visible. A continuación figuran varios ejemplos que muestran lo siguiente:

  • Cómo utilizar el marcado simple para aplicar el efecto a un objeto

  • Cómo utilizar un estilo Style para aplicar el efecto a uno o más objetos

  • Cómo utilizar el código para aplicar el efecto a un objeto

  • Cómo utilizar una animación para animar las propiedades de un efecto aplicado a un objeto

Nota: en todos los ejemplos siguientes se aplica un solo efecto a un objeto. Para aplicar varios efectos, puede utilizar BitmapEffectGroup. Vea Cómo: Crear varios efectos visuales para obtener ejemplos.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra cómo utilizar DropShadowBitmapEffect para crear el aspecto de una sombra por detrás de un objeto Button.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

  <StackPanel>

    <Button Margin="50" Width="200">DropShadow Under this Button
      <Button.BitmapEffect>

      <!-- <BitmapEffectGroup> would go here if you wanted to apply more 
             then one effect to the TextBox. However, in this example only  
             one effect is being applied so BitmapEffectGroup does not need  
             to be included. -->

        <!-- The DropShadowBitmapEffect has several important properties that
             determine characteristics of the drop shadow: 
             - Color: Specifies the color of the drop shadow (in this example black).
             - ShadowDepth: Specifies how far displaced the shadow is from the object
               casting the shadow. Default is 20.
             - Direction: Specifies in what direction the shadow is cast from the object. 
               It is an angle between 0 and 360 with 0 starting on the right hand side 
               and moving counter-clockwise around the object. The value of 320 in this 
               example casts the shadow on the lower right hand side of the button.
             - Noise: Specifies how grainy the drop-shadow is. Range is between 0 and 1.
               Default is 0.
             - Softness: Specifies how soft the shadow. The range is between 0 and 1 with 1
               being the softest. Default is 0.5. 
             - Opacity: Specifies how transparent the shadow is. The range is between 0 
               and 1 with 1 being fully opaque and 0 fully transparent (not visible). The
               default is 1. -->
        <DropShadowBitmapEffect Color="Black" Direction="320" ShadowDepth="25" Softness="1" 
         Opacity="0.5"/>

      </Button.BitmapEffect>
    </Button>

  </StackPanel>

</Page>

En la ilustración siguiente se muestra el efecto creado en el ejemplo anterior.

Captura de pantalla: DropShadowBitmapEffect

En el ejemplo siguiente se muestra cómo utilizar Style para aplicar el efecto DropShadowBitmapEffect a un objeto Button en la página mientras se presiona.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

  <!-- Resources define Styles for the entire page. -->
  <Page.Resources>

    <!-- This style applies to any Button on the page. -->
    <Style TargetType="{x:Type Button}">
      <Style.Triggers>

        <!-- When the Button is pressed, apply the drop shadow. -->
        <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
          <Setter Property = "BitmapEffect" >
            <Setter.Value>
              <DropShadowBitmapEffect Color="Black" Direction="320"  
               ShadowDepth="25" Softness="1" Opacity="0.5"/>
            </Setter.Value>
          </Setter>
        </Trigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>
  </Page.Resources>

  <StackPanel>

    <!-- The Style defined above applies to this Button which creates
         a drop shadow when the button is pressed down. -->
    <Button Width="200" >Press Me!</Button>

  </StackPanel>

</Page>

En el ejemplo siguiente se muestra cómo utilizar el código para aplicar un efecto DropShadowBitmapEffect a un objeto Button cuando se hace clic en él.

A continuación se muestra el marcado Lenguaje de marcado de aplicaciones extensible (XAML) del ejemplo.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="SDKSample.DropShadowExample" >

  <StackPanel>

    <Button Click="OnClickDropShadowButton" Margin="50"  Width="200">
    Click to Create Drop Shadow!</Button>

  </StackPanel>

</Page>

El ejemplo siguiente es el código que controla el evento para el marcado del ejemplo.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media.Effects;

namespace SDKSample
{

    public partial class DropShadowExample : Page
    {

        // Add Blur effect.
        void OnClickDropShadowButton(object sender, RoutedEventArgs args)
        {

            // Get a reference to the Button.
            Button myButton = (Button)sender;

            // Initialize a new DropShadowBitmapEffect that will be applied
            // to the Button.
            DropShadowBitmapEffect myDropShadowEffect = new DropShadowBitmapEffect();

            // Set the color of the shadow to Black.
            Color myShadowColor = new Color();
            myShadowColor.ScA = 1; // Note that the alpha value is ignored by Color property. The Opacity property is used to control the alpha.
            myShadowColor.ScB = 0;
            myShadowColor.ScG = 0;
            myShadowColor.ScR = 0;
            myDropShadowEffect.Color = myShadowColor;

            // Set the direction of where the shadow is cast to 320 degrees.
            myDropShadowEffect.Direction = 320;

            // Set the depth of the shadow being cast.
            myDropShadowEffect.ShadowDepth = 25;

            // Set the shadow softness to the maximum (range of 0-1).
            myDropShadowEffect.Softness = 1;

            // Set the shadow opacity to half opaque or in other words - half transparent.
            // The range is 0-1.
            myDropShadowEffect.Opacity = 0.5;

            // Apply the bitmap effect to the Button.
            myButton.BitmapEffect = myDropShadowEffect;

        }

    }
}

En el ejemplo siguiente se muestra cómo animar las propiedades ShadowDepth y Softness de DropShadowBitmapEffect para que parezca que el objeto Button se eleva sobre la superficie de la pantalla después de hace clic en él.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >

  <StackPanel>

    <Button Margin="50" Width="200" Name="myButton">
      Click Me to Animate Drop Shadow!
      <Button.BitmapEffect>

        <!-- This BitmapEffect is targeted by the animation. -->
        <DropShadowBitmapEffect x:Name="myDropShadowBitmapEffect" Color="Black"   
         ShadowDepth="0" />
      </Button.BitmapEffect>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the movement of the button. -->
              <ThicknessAnimation
               Storyboard.TargetProperty="Margin" Duration="0:0:0.5" 
               From="50,50,50,50" To="0,0,50,50" AutoReverse="True" />

              <!-- Animate shadow depth of the effect. -->
              <DoubleAnimation
               Storyboard.TargetName="myDropShadowBitmapEffect"
               Storyboard.TargetProperty="ShadowDepth"
               From="0" To="30" Duration="0:0:0.5"
               AutoReverse="True" />

              <!-- Animate shadow softness of the effect. As 
                   the Button appears to get farther from the shadow,  
                   the shadow gets softer. -->
              <DoubleAnimation
               Storyboard.TargetName="myDropShadowBitmapEffect"
               Storyboard.TargetProperty="Softness"
               From="0" To="1" Duration="0:0:0.5"
               AutoReverse="True" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

  </StackPanel>

</Page>

Vea también

Tareas

Cómo: Crear un efecto de resplandor en el margen externo de un objeto

Cómo: Aplicar un efecto de desenfoque a un objeto Visual

Cómo: Crear varios efectos visuales

Cómo: Animar varios efectos visuales

Conceptos

Información general sobre efectos de mapa de bits