代码点和代码单元的关系

若要了解 Crystal Reports for Visual Studio 支持 GB18030 和 Unicode 的方式,则有必要了解代码点和代码单元的关系。

代码点和代码单元

在每种编码形式中,代码点被映射到一个或多个代码单元。

Note注意

有关代码点的概述,请参见上一节“字符视图”

“代码单元”是各个编码形式中的单个单元。代码单元的大小等效于特定编码的位数测量单位:

  • UTF-8 中的代码单元由 8 位组成。
  • UTF-16 中的代码单元由 16 位组成。
  • UTF-32 中的代码单元由 32 位组成。
  • GB18030 中的代码单元由 8 位组成。

每个代码点中的代码单元数

映射到代码点所需的代码单元数根据编码形式而有所不同:

  • UTF-8

    在 UTF-8 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个、三个或四个代码单元。

  • UTF-16

    UTF-16 的代码单元大小是 8 位代码单元的两倍。所以,标量值小于 U+10000 的代码点被编码到单个代码单元中。

    对于标量值大于或等于 U+10000 的代码点,每个代码点需要两个代码单元。在 UTF-16 中,这些代码单元对有一个独特的术语:“Unicode 代理对”。

    Note注意

    下面对 Unicode 代理对的支持进行了讨论。

  • UTF-32

    UTF-32 中使用的 32 位代码单元足够大,每个代码点都可编码为单个代码单元。

  • GB18030

    在 GB18030 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个或四个代码单元。

对 Unicode 代理对的支持

某些受 Unicode 支持的文字包含代码点的标量值大于或等于 U+10000 的字符。在 UTF-16 中,通过使用代理对来对这些代码点进行编码。

正确处理 Unicode 代理对非常重要。例如,当在使用 UTF-16 编码的应用程序中处理文本时,如果要添加、删除或选择字符以进行剪切、复制或粘贴操作,文本光标必须将每个代码点作为单个文本字符导航。