Model3DCollection Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет упорядоченную коллекцию Model3D объектов.
public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
inherit Animatable
interface IList
interface ICollection
interface IList<Model3D>
interface ICollection<Model3D>
interface seq<Model3D>
interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
inherit Animatable
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList<Model3D>
interface ICollection<Model3D>
interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
inherit Animatable
interface ICollection<Model3D>
interface seq<Model3D>
interface IEnumerable
interface IList<Model3D>
interface ICollection
interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
- Наследование
- Реализации
Примеры
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace SDKSample
{
public partial class EmissiveMaterialExample : Page
{
public EmissiveMaterialExample()
{
// Declare scene objects.
Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();
// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);
// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;
// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
// Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot
// be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create
// additional lights.
DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
myDirectionalLight.Color = Colors.White;
myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);
myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);
// The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet
// is created.
MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();
// Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;
// Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.
Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;
// Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;
// Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
myTriangleIndicesCollection.Add(0);
myTriangleIndicesCollection.Add(1);
myTriangleIndicesCollection.Add(2);
myTriangleIndicesCollection.Add(3);
myTriangleIndicesCollection.Add(4);
myTriangleIndicesCollection.Add(5);
myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;
// Apply the mesh to the geometry model.
myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
// The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.
// In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered
// on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial
// layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of
// the gradient toward blue.
// Create a horizontal linear gradient with four stops.
LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));
// Define material that will use the gradient.
DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
// Add this gradient to a MaterialGroup.
MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);
// Define an Emissive Material with a blue brush.
Color c = new Color();
c.ScA = 1;
c.ScB = 255;
c.ScR = 0;
c.ScG = 0;
EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));
// Add the Emmisive Material to the Material Group.
myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);
// Add the composite material to the 3D model.
myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
// Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,
// rendering the 3D object rotated.
RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;
// Add the geometry model to the model group.
myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);
// Add the group of models to the ModelVisual3d.
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;
myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);
// Apply the viewport to the page so it will be rendered.
this.Content = myViewport3D;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D
Namespace SDKSample
Partial Public Class EmissiveMaterialExample
Inherits Page
Public Sub New()
' Declare scene objects.
Dim myViewport3D As New Viewport3D()
Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()
' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)
' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)
' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60
' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera
' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot
' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create
' additional lights.
Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
myDirectionalLight.Color = Colors.White
myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)
myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)
' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet
' is created.
Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()
' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection
' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D.
Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection
' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection
' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
myTriangleIndicesCollection.Add(0)
myTriangleIndicesCollection.Add(1)
myTriangleIndicesCollection.Add(2)
myTriangleIndicesCollection.Add(3)
myTriangleIndicesCollection.Add(4)
myTriangleIndicesCollection.Add(5)
myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection
' Apply the mesh to the geometry model.
myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.
' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered
' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial
' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of
' the gradient toward blue.
' Create a horizontal linear gradient with four stops.
Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))
' Define material that will use the gradient.
Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
' Add this gradient to a MaterialGroup.
Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)
' Define an Emissive Material with a blue brush.
Dim c As New Color()
c.ScA = 1
c.ScB = 255
c.ScR = 0
c.ScG = 0
Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))
' Add the Emmisive Material to the Material Group.
myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)
' Add the composite material to the 3D model.
myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,
' rendering the 3D object rotated.
Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D
' Add the geometry model to the model group.
myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)
' Add the group of models to the ModelVisual3d.
myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)
' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
Me.Content = myViewport3D
End Sub
End Class
End Namespace
Комментарии
Свойство ChildrenModel3DGroup is a Model3DCollection.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Model3DCollection() |
Инициализирует новый экземпляр класса Model3DCollection. |
| Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>) |
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанной Model3DCollection коллекции. |
| Model3DCollection(Int32) |
Инициализирует новый экземпляр Model3DCollection класса с указанной емкостью. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| CanFreeze |
Возвращает значение, указывающее, можно ли изменить объект. (Унаследовано от Freezable) |
| Count |
Возвращает количество Model3D объектов, содержащихся в объекте Model3DCollection. |
| DependencyObjectType |
Возвращает объект DependencyObjectType , который упаковывает тип СРЕДЫ CLR этого экземпляра. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Dispatcher |
Dispatcher Возвращает это DispatcherObject значение, с которым связано. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
Возвращает значение, указывающее, связан ли один или несколько AnimationClock объектов с любым из свойств зависимостей этого объекта. (Унаследовано от Animatable) |
| IsFrozen |
Возвращает значение, указывающее, является ли объект изменяемым в настоящее время. (Унаследовано от Freezable) |
| IsSealed |
Возвращает значение, указывающее, запечатан ли этот экземпляр (только для чтения). (Унаследовано от DependencyObject) |
| Item[Int32] |
Возвращает или задает заданный Model3D отсчитываемый от нуля индекс. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Add(Model3D) |
Model3D Добавляет объект в конец Model3DCollection. |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Применяется к указанному объекту AnimationClockDependencyProperty. Если свойство уже анимировано, используется указанный HandoffBehavior параметр. (Унаследовано от Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Применяется к указанному объекту AnimationClockDependencyProperty. Если свойство уже анимировано, SnapshotAndReplace используется поведение передачи. (Унаследовано от Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация запускается при отрисовки следующего кадра. Если указанное свойство уже анимировано, используется указанный HandoffBehavior параметр. (Унаследовано от Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация запускается при отрисовки следующего кадра. Если указанное свойство уже анимировано, SnapshotAndReplace используется поведение передачи. (Унаследовано от Animatable) |
| CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| Clear() |
Удаляет все элементы из этого Model3DCollectionэлемента. |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства. Свойство для очистки указывается идентификатором DependencyProperty . (Унаследовано от DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Очищает локальное значение свойства только для чтения. Свойство, которое необходимо очистить, задается параметром DependencyPropertyKey. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Clone() |
Создает модификаторный клон этого Model3DCollectionобъекта, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (но они больше не могут разрешаться), но не анимации или их текущие значения. |
| CloneCore(Freezable) |
Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанных Freezable значений свойств с использованием базовых (не анимированных) значений свойств. (Унаследовано от Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Создает модификаторный клон этого объекта, делая глубокие копии текущих значений этого Model3DCollection объекта. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются, но их текущие значения. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Делает экземпляр модификируемым клоном (глубокой копией) указанного Freezable с использованием текущих значений свойств. (Унаследовано от Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Принуждает значение указанного свойства зависимостей. Это достигается путем вызова любой CoerceValueCallback функции, указанной в метаданных свойств для свойства зависимостей, так как он существует при вызове DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Contains(Model3D) |
Определяет, находится ли указанный Model3D в этом Model3DCollectionпараметре. |
| CopyTo(Model3D[], Int32) |
Копирует элементы этого Model3DCollectionэлемента, начиная с указанного Model3D значения индекса, в массив объектов. |
| CreateInstance() |
Инициализирует новый экземпляр класса Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
При реализации в производном классе создает новый экземпляр производного Freezable класса. (Унаследовано от Freezable) |
| Equals(Object) |
Определяет, эквивалентен ли предоставленный DependencyObject объект текущему DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Freeze() |
Делает текущий объект неизменяемым и задает для свойства значение IsFrozen |
| FreezeCore(Boolean) |
Делает этот Animatable объект неизменяемым или определяет, может ли он быть изменен. (Унаследовано от Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает неанимированное значение указанного DependencyProperty. (Унаследовано от Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Создает замороженную копию базовых Freezable(не анимированных) значений свойств. Так как копия заморожена, все замороженные вложенные объекты копируются по ссылке. (Унаследовано от Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Делает экземпляр замороженным клоном указанных Freezable значений свойств (не анимированных). (Унаследовано от Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Создает замороженную копию с использованием текущих значений Freezable свойств. Так как копия заморожена, все замороженные вложенные объекты копируются по ссылке. (Унаследовано от Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Делает текущий экземпляр замороженным клоном указанного Freezable. Если объект имеет анимированные свойства зависимостей, их текущие анимированные значения копируются. (Унаследовано от Freezable) |
| GetEnumerator() |
Возвращает перечислитель, который может выполнять итерацию по коллекции. |
| GetHashCode() |
Получает хэш-код для этого DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Создает специализированный перечислитель для определения того, какие свойства зависимостей имеют локальные значения для этого DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей для этого экземпляра DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| IndexOf(Model3D) |
Возвращает позицию индекса первого вхождения указанного Model3D. |
| Insert(Int32, Model3D) |
Вставляет его Model3DModel3DCollection в указанное положение индекса. |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Повторно вычисляет эффективное значение для указанного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| OnChanged() |
Вызывается при изменении текущего Freezable объекта. (Унаследовано от Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Этот член поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Убедитесь, что для элемента данных, который только что был установлен, установлены DependencyObjectType соответствующие указатели контекста. (Унаследовано от Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Переопределяет DependencyObject реализацию OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) для вызова всех Changed обработчиков в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если оно существует. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Гарантирует, что Freezable доступ к ней осуществляется из допустимого потока. Наследующие метод Freezable должны вызывать этот метод в начале любого API, который считывает элементы данных, которые не являются свойствами зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
| Remove(Model3D) |
Удаляет первое вхождение указанного Model3D из него Model3DCollection. |
| RemoveAt(Int32) |
Model3D Удаляется из указанной позиции Model3DCollectionиндекса. |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Задает значение свойства зависимостей, не изменяя его источник значений. (Унаследовано от DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей, указанное его идентификатором свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей только для чтения, указанное DependencyPropertyKey идентификатором свойства зависимости. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать значение для указанного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
| VerifyAccess() |
Принудительно применяет, что вызывающий поток имеет доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Changed Вызывает событие для Freezable метода и вызывает его OnChanged() метод. Классы, производные от Freezable этого метода, должны вызываться в конце любого API, который изменяет элементы класса, которые не хранятся в качестве свойств зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
| WritePreamble() |
Проверяет, что Freezable он не заморожен и к нему осуществляется доступ из допустимого контекста потоков. Freezable наследующие метод должны вызывать этот метод в начале любого API, записывающего элементы данных, которые не являются свойствами зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
События
| Имя | Описание |
|---|---|
| Changed |
Происходит при Freezable изменении объекта или объекта, содержащего его. (Унаследовано от Freezable) |
Явные реализации интерфейса
| Имя | Описание |
|---|---|
| ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
Описание этого элемента см. в разделе CopyTo(Array, Int32). |
| ICollection.IsSynchronized |
Описание этого элемента см. в разделе IsSynchronized. |
| ICollection.SyncRoot |
Описание этого элемента см. в разделе SyncRoot. |
| ICollection<Model3D>.IsReadOnly |
Описание этого элемента см. в разделе IsReadOnly. |
| IEnumerable.GetEnumerator() |
Описание этого элемента см. в разделе GetEnumerator(). |
| IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator() |
Описание этого элемента см. в разделе GetEnumerator(). |
| IList.Add(Object) |
Описание этого элемента см. в разделе Add(Object). |
| IList.Contains(Object) |
Описание этого элемента см. в разделе Contains(Object). |
| IList.IndexOf(Object) |
Описание этого элемента см. в разделе IndexOf(Object). |
| IList.Insert(Int32, Object) |
Описание этого элемента см. в разделе Insert(Int32, Object). |
| IList.IsFixedSize |
Описание этого элемента см. в разделе IsFixedSize. |
| IList.IsReadOnly |
Описание этого элемента см. в разделе IsReadOnly. |
| IList.Item[Int32] |
Описание этого элемента см. в разделе Item[Int32]. |
| IList.Remove(Object) |
Описание этого элемента см. в разделе Remove(Object). |
Методы расширения
| Имя | Описание |
|---|---|
| Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>) |
Применяет функцию аккумулятора по последовательности. Указанное начальное значение используется в качестве начального значения аккумулятора, а указанная функция используется для выбора значения результата. |
| Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>) |
Применяет функцию аккумулятора по последовательности. Указанное начальное значение используется в качестве начального значения аккумулятора. |
| Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>) |
Применяет функцию аккумулятора по последовательности. |
| AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>) |
Применяет функцию аккуматора по последовательности, группируя результаты по ключу. |
| AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>) |
Применяет функцию аккуматора по последовательности, группируя результаты по ключу. |
| All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Определяет, соответствуют ли все элементы последовательности условию. |
| Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащих предки каждого узла в исходной коллекции. В коллекцию включены только элементы с соответствующими XName. |
| Ancestors<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает коллекцию элементов, содержащих предки каждого узла в исходной коллекции. |
| Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Определяет, соответствует ли любой элемент последовательности условию. |
| Any<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Определяет, содержит ли последовательность любые элементы. |
| Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Добавляет значение в конец последовательности. |
| AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает входное значение, типизированное как IEnumerable<T>. |
| AsParallel(IEnumerable) |
Включает параллелизацию запроса. |
| AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Включает параллелизацию запроса. |
| AsQueryable(IEnumerable) |
Преобразует IEnumerable в IQueryable. |
| AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>) |
Преобразует универсальный IEnumerable<T> в универсальный IQueryable<T>. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Вычисляет среднее значение последовательности Decimal значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Вычисляет среднее значение последовательности Double значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Вычисляет среднее значение последовательности Int32 значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Вычисляет среднее значение последовательности Int64 значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Decimal, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Double, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Int32, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Int64, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Вычисляет среднее значение последовательности значений, допускающих значение NULL, Single, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Вычисляет среднее значение последовательности Single значений, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Cast<TResult>(IEnumerable) |
Приведение элементов IEnumerable к указанному типу. |
| Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Разбивает элементы последовательности на блоки размера не более |
| Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Объединяет две последовательности. |
| Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>) |
Определяет, содержит ли последовательность указанный элемент с помощью указанного IEqualityComparer<T>. |
| Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Определяет, содержит ли последовательность указанный элемент с помощью средства сравнения равенства по умолчанию. |
| CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) |
Копирует объекты DataRow в указанный DataTable, учитывая входной IEnumerable<T> объект, в котором |
| CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) |
Копирует объекты DataRow в указанный DataTable, учитывая входной IEnumerable<T> объект, в котором |
| CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает DataTable, содержащий копии объектов DataRow, учитывая входной объект IEnumerable<T>, в котором |
| Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает число, представляющее, сколько элементов в указанной последовательности удовлетворяет условию. |
| Count<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает количество элементов в последовательности. |
| CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Возвращает количество элементов в исходной последовательности, сгруппированных по ключу. |
| DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Возвращает элементы указанной последовательности или указанное значение в одной коллекции, если последовательность пуста. |
| DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает элементы указанной последовательности или значение параметра типа по умолчанию в одной коллекции, если последовательность пуста. |
| DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает коллекцию потомков каждого документа и элемента в исходной коллекции. |
| Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащих потомки каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включены только элементы с соответствующими XName. |
| Descendants<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает коллекцию элементов, содержащих потомки каждого элемента и документа в исходной коллекции. |
| Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Возвращает отдельные элементы из последовательности с помощью указанного IEqualityComparer<T> для сравнения значений. |
| Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает отдельные элементы из последовательности с помощью сравнения значений по умолчанию. |
| DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Возвращает отдельные элементы из последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и с помощью указанного средства сравнения ключей. |
| DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Возвращает отдельные элементы из последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index) |
Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности. |
| ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности. |
| ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index) |
Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности или значении по умолчанию, если индекс выходит из диапазона. |
| ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности или значении по умолчанию, если индекс выходит из диапазона. |
| Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) |
Возвращает отфильтрованную коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включены только элементы с соответствующими XName. |
| Elements<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции. |
| Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Создает различие набора двух последовательностей с помощью указанного IEqualityComparer<T> для сравнения значений. |
| Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Создает различие набора двух последовательностей с помощью сравнения значений по умолчанию. |
| ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает разницу набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>) |
Создает разницу набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает первый элемент в последовательности, удовлетворяющей указанному условию. |
| First<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает первый элемент последовательности. |
| FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource) |
Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий условию, или заданное значение по умолчанию, если такой элемент не найден. |
| FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий условию или значению по умолчанию, если такой элемент не найден. |
| FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Возвращает первый элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов. |
| FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает первый элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов. |
| GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. Ключевые значения сравниваются с помощью указанного средства сравнения, а элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции. |
| GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>) |
Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. Элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции. |
| GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Группируйте элементы последовательности в соответствии с функцией селектора ключей. Ключи сравниваются с помощью средства сравнения, а элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции. |
| GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) |
Группируйте элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и проектируйте элементы для каждой группы с помощью указанной функции. |
| GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. Ключи сравниваются с помощью указанного средства сравнения. |
| GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>) |
Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и создает значение результата из каждой группы и его ключа. |
| GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Группирует элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и сравнивает ключи с помощью указанного средства сравнения. |
| GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Группируйте элементы последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Для сравнения ключей используется указанный IEqualityComparer<T>. |
| GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Средство сравнения равенства по умолчанию используется для сравнения ключей. |
| Index<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает перечисление, которое включает индекс элемента в кортеж. |
| InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает коллекцию узлов, содержащих все узлы в исходной коллекции, отсортированные в порядке документа. |
| Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Создает набор пересечения двух последовательностей с помощью указанного IEqualityComparer<T> для сравнения значений. |
| Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Создает набор пересечения двух последовательностей с помощью сравнения значений по умолчанию. |
| IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает пересечение набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>) |
Создает пересечение набора двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Для сравнения ключей используется указанный IEqualityComparer<T>. |
| Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Средство сравнения равенства по умолчанию используется для сравнения ключей. |
| Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющей указанному условию. |
| Last<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает последний элемент последовательности. |
| LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource) |
Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющей условию, или заданное значение по умолчанию, если такой элемент не найден. |
| LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющей условию или значению по умолчанию, если такой элемент не найден. |
| LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Возвращает последний элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов. |
| LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает последний элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов. |
| LeftJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Для сравнения ключей используется указанный IEqualityComparer<T>. |
| LeftJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Средство сравнения равенства по умолчанию используется для сравнения ключей. |
| LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает Int64, представляющий количество элементов в последовательности, удовлетворяющих условию. |
| LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает Int64, представляющую общее количество элементов в последовательности. |
| Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает максимальное результирующее значение. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Decimal. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Double. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int32. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int64. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Decimal. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Double. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Int32. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Int64. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимально допустимое значение null Single. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Single. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности. |
| Max<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности. |
| MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратором ключей. |
| MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Возвращает максимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает минимальное результирующее значение. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Decimal. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Double. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int32. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int64. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Decimal. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Double. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Int32. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Int64. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение, допускающее значение null Single. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Single. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>) |
Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности. |
| Min<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности. |
| MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратером ключей. |
| MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Возвращает минимальное значение в универсальной последовательности в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| Nodes<T>(IEnumerable<T>) |
Возвращает коллекцию дочерних узлов каждого документа и элемента в исходной коллекции. |
| OfType<TResult>(IEnumerable) |
Фильтрует элементы IEnumerable на основе указанного типа. |
| Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания. |
| Order<T>(IEnumerable<T>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания. |
| OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания с помощью указанного сравнения. |
| OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания в соответствии с ключом. |
| OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке убывания с помощью указанного сравнения. |
| OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке убывания в соответствии с ключом. |
| OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке убывания. |
| OrderDescending<T>(IEnumerable<T>) |
Сортирует элементы последовательности в порядке убывания. |
| Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Добавляет значение в начало последовательности. |
| Remove<T>(IEnumerable<T>) |
Удаляет каждый узел в исходной коллекции из родительского узла. |
| Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Инвертирует порядок элементов в последовательности. |
| RightJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Для сравнения ключей используется указанный IEqualityComparer<T>. |
| RightJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>) |
Сопоставляет элементы двух последовательностей на основе соответствующих ключей. Средство сравнения равенства по умолчанию используется для сравнения ключей. |
| Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>) |
Проектируйте каждый элемент последовательности в новую форму, включив индекс элемента. |
| Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) |
Проектируйте каждый элемент последовательности в новую форму. |
| SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>) |
Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T>, сглаживает полученные последовательности в одну последовательность и вызывает функцию селектора результатов для каждого элемента. |
| SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>) |
Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T>, сглаживает полученные последовательности в одну последовательность и вызывает функцию селектора результатов для каждого элемента. Индекс каждого исходного элемента используется в промежуточной проецированной форме этого элемента. |
| SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>) |
Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T> и преобразует полученные последовательности в одну последовательность. |
| SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>) |
Проектирует каждый элемент последовательности в IEnumerable<T>, а результирующий последовательности — в одну последовательность. Индекс каждого исходного элемента используется в проецируемых формах этого элемента. |
| SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Определяет, равны ли две последовательности, сравнивая их элементы с помощью указанной IEqualityComparer<T>. |
| SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Определяет, равны ли две последовательности путем сравнения элементов с помощью средства сравнения равенства по умолчанию для их типа. |
| Shuffle<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Перемешивание порядка элементов последовательности. |
| Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющей указанному условию, и создает исключение, если существует несколько таких элементов. |
| Single<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает единственный элемент последовательности и создает исключение, если в последовательности нет ни одного элемента. |
| SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource) |
Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющей указанному условию, или заданное значение по умолчанию, если такой элемент отсутствует; Этот метод создает исключение, если несколько элементов удовлетворяют условию. |
| SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию или значению по умолчанию, если такой элемент не существует; Этот метод создает исключение, если несколько элементов удовлетворяют условию. |
| SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) |
Возвращает единственный элемент последовательности или указанное значение по умолчанию, если последовательность пуста; этот метод создает исключение, если в последовательности существует несколько элементов. |
| SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Возвращает единственный элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность пуста; этот метод создает исключение, если в последовательности существует несколько элементов. |
| Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Проходит указанное число элементов в последовательности, а затем возвращает оставшиеся элементы. |
| SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Возвращает новую перечисленную коллекцию, содержащую элементы из |
| SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Обход элементов последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true, а затем возвращает оставшиеся элементы. |
| SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Обход элементов последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true, а затем возвращает оставшиеся элементы. Индекс элемента используется в логике функции предиката. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) |
Вычисляет сумму последовательности значений Decimal, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) |
Вычисляет сумму последовательности значений Double, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) |
Вычисляет сумму последовательности значений Int32, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) |
Вычисляет сумму последовательности значений Int64, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) |
Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Decimal, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) |
Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Double, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) |
Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Int32, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) |
Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Int64, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) |
Вычисляет сумму последовательности значений, допускающих значение NULL, Single, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) |
Вычисляет сумму последовательности значений Single, полученных путем вызова функции преобразования для каждого элемента входной последовательности. |
| Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Возвращает указанное число смежных элементов из начала последовательности. |
| Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range) |
Возвращает указанный диапазон смежных элементов из последовательности. |
| TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Возвращает новую перечисленную коллекцию, содержащую последние |
| TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Возвращает элементы из последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true. |
| TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Возвращает элементы из последовательности до тех пор, пока указанное условие имеет значение true. Индекс элемента используется в логике функции предиката. |
| ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Создает массив из IEnumerable<T>. |
| ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей, компратором и функцией селектора элементов. |
| ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) |
Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанными функциями селектора ключей и селектора элементов. |
| ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратором ключей. |
| ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Создает Dictionary<TKey,TValue> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Создает HashSet<T> из IEnumerable<T> с помощью |
| ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Создает HashSet<T> из IEnumerable<T>. |
| ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
Создает List<T> из IEnumerable<T>. |
| ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей, компратором и функцией селектора элементов. |
| ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) |
Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанными функциями селектора ключей и селектора элементов. |
| ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей и компратором ключей. |
| ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Создает Lookup<TKey,TElement> из IEnumerable<T> в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) |
Пытается определить количество элементов в последовательности без принудительного перечисления. |
| Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
Создает объединение наборов двух последовательностей с помощью указанного IEqualityComparer<T>. |
| Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) |
Создает объединение наборов двух последовательностей с помощью средства сравнения равенства по умолчанию. |
| UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
Создает объединение наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) |
Создает объединение наборов двух последовательностей в соответствии с указанной функцией селектора ключей. |
| Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) |
Фильтрует последовательность значений на основе предиката. |
| Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) |
Фильтрует последовательность значений на основе предиката. Индекс каждого элемента используется в логике функции предиката. |
| Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>) |
Применяет указанную функцию к соответствующим элементам двух последовательностей, создавая последовательность результатов. |
| Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>) |
Создает последовательность кортежей с элементами из трех указанных последовательностей. |
| Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>) |
Создает последовательность кортежей с элементами из двух указанных последовательностей. |