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Indica si dos punteros de interfaz ID3D11ShaderReflectionType tienen el mismo tipo subyacente.
Sintaxis
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
Parámetros
[in] pType
Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*
Puntero a una interfaz ID3D11ShaderReflectionType.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve S_OK si los punteros tienen el mismo tipo subyacente; de lo contrario, devuelve S_FALSE.
Comentarios
IsEqual indica si los orígenes de los punteros de interfaz ID3D11ShaderReflectionType tienen el mismo tipo subyacente. Por ejemplo, si se recuperaron dos punteros de interfaz ID3D11ShaderReflectionType de variables, IsEqual se puede usar para ver si las variables tienen el mismo tipo.
La interfaz de este método se hospeda en la D3DCompiler_xx.dll DLL lista para usar.
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11shader.h |
| Library | D3DCompiler.lib |
| Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |