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Recupera un nombre de variable sombreador-reflection-dado el índice a ese miembro del tipo de estructura.
Sintaxis
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Índice de base cero en un miembro del tipo de estructura.
Valor devuelto
Tipo: LPCSTR
Nombre de miembro en forma de un valor con cadena de la enumeración D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10shader.h |