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Obtenga una variable de reflexión de sombreador por nombre.
Sintaxis
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre de variable.
Valor devuelto
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Puntero a una interfaz de variable de reflexión de sombreador (vea ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10shader.h |