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Método ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d10shader.h)

Obtenga una variable de reflexión de sombreador por nombre.

Sintaxis

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parámetros

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nombre de variable.

Valor devuelto

Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Puntero a una interfaz de variable de reflexión de sombreador (vea ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h

Consulte también

Id3D10ShaderReflectionConstantBuffer (Interfaz)