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Inserte una capa en el clip y la pila de capas del contexto del dispositivo.
Sintaxis
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parámetros
[in] layerParameters
Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Parámetros que definen la capa.
[in, optional] layer
Tipo: ID2D1Layer*
Recurso de capa que se va a insertar en el contexto del dispositivo que recibe operaciones de dibujo posteriores.
Valor devuelto
None
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d2d1_1.h |
| Archivo DLL | D2d1.dll |