Nota:
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Especifica el algoritmo que se usa cuando las imágenes se escalan o giran.
Syntax
typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBORUse el color exacto del píxel de mapa de bits más cercano al píxel de representación actual. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEARInterpole un color de los cuatro píxeles de mapa de bits más cercanos al píxel de representación. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Comentarios
Para estirar una imagen, cada píxel de la imagen original debe asignarse a un grupo de píxeles de la imagen más grande. Para reducir una imagen, los grupos de píxeles de la imagen original deben asignarse a píxeles únicos de la imagen más pequeña. La eficacia de los algoritmos que realizan estas asignaciones determina la calidad de una imagen escalada. Los algoritmos que generan imágenes escaladas de mayor calidad tienden a requerir más tiempo de procesamiento. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR proporciona interpolación más rápida pero de menor calidad, mientras que D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR proporciona interpolación de mayor calidad.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Encabezado | d2d1.h |