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Esta sección contiene información sobre las siguientes funciones de efecto:
| Funciones | Descripción |
|---|---|
| D3D10CompileEffectFromMemory | Compile un efecto. |
| D3D10CreateEffectFromMemory | Cree un efecto. |
| D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Cree un grupo de efectos. |
| D3D10CreateStateBlock | Cree un bloque de estado. |
| D3D10DisassembleEffect | Desensamblado un efecto compilado en instrucciones de ensamblado del sombreador. |
| D3D10StateBlockMaskDifference | Combine dos máscaras de bloque de estado con un XOR bit a bit. |
| D3D10StateBlockMaskDisableAll | Deshabilite la captura de estado. |
| D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Deshabilite la captura de estado con una máscara de bloque de estado. |
| D3D10StateBlockMaskEnableAll | Habilite una máscara de bloque de estado para capturar y aplicar todas las variables de estado. |
| D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Habilite un intervalo de valores de estado en una máscara de bloque de estado. |
| D3D10StateBlockMaskGetSetting | Obtiene un elemento en una máscara de bloque de estado. |
| D3D10StateBlockMaskIntersect | Combine dos máscaras de bloque de estado con un AND bit a bit. |
| D3D10StateBlockMaskUnion | Combine dos máscaras de bloque de estado con un OR bit a bit. |
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