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Obtenga un búfer de constantes por nombre.
Sintaxis
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes.
Valor devuelto
Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntero a un búfer de constantes (vea ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Comentarios
Un búfer de constantes proporciona constantes escalares o constantes de textura a un sombreador. Un sombreador puede usar uno o varios búferes de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, separe constantes en búferes en función de la frecuencia con la que se actualizan.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10shader.h |