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Cree aplicaciones de Windows accesibles e inclusivas con una funcionalidad y facilidad de uso mejoradas para las personas de todas las capacidades. Hay tres pilares básicos para hacer que la aplicación sea accesible:
- Acceso mediante programación: exponga nombres, roles y valores accesibles para todos los elementos de la interfaz de usuario para que las tecnologías de asistencia como los lectores de pantalla puedan interpretar la aplicación.
- Navegación por teclado : asegúrese de que todas las partes de la aplicación se puedan usar con un teclado para los usuarios que no pueden usar un mouse o una pantalla táctil.
- Color y contraste : admita temas de contraste alto y asegúrese de que el texto cumple las relaciones mínimas de contraste (4.5:1 para texto normal, 3:1 para texto grande).
Para conocer los principios de diseño y las directrices sobre la creación de aplicaciones inclusivas, consulte Introducción a la accesibilidad y Diseño de software inclusivo.
Guías de implementación
Lectores de pantalla y Automatización de la interfaz de usuario
| Artículo | Descripción |
|---|---|
| Exposición de información de accesibilidad básica | Establezca nombres, roles y valores accesibles para que las tecnologías de asistencia puedan interpretar la interfaz de usuario. |
| Puntos de referencia y encabezados | Utilice puntos de referencia y encabezados de Automatización de la interfaz de usuario para ayudar a los usuarios a navegar por el contenido de manera eficiente. |
| Lectores de pantalla y botones del sistema de hardware | Controlar eventos de botones de hardware para lectores de pantalla como Narrador. |
| Pares de automatización personalizados | Implemente sistemas del mismo nivel de automatización para controles personalizados para proporcionar compatibilidad con Automatización de la interfaz de usuario. |
| Patrones e interfaces de control | Referencia de Automatización de la interfaz de usuario: los patrones de control y las interfaces de proveedor. |
Navegación por teclado
| Artículo | Descripción |
|---|---|
| Accesibilidad del teclado | Implemente el orden de tabulación, la navegación por teclas de dirección, las teclas de acceso y la activación del teclado. |
Accesibilidad visual
| Artículo | Descripción |
|---|---|
| Temas de contraste | Asegúrese de que la aplicación funciona con temas de contraste alto mediante recursos de temas y diccionarios de recursos. |
| Requisitos de texto accesible | Cumplir con las relaciones de contraste, usar los roles correctos para los elementos de texto y soportar el escalado del texto. |
Pruebas y comprobación
| Artículo | Descripción |
|---|---|
| pruebas de accesibilidad | Pruebe con Accessibility Insights, Inspect y Narrator para comprobar que la aplicación es accesible. |
| Lista de comprobación de accesibilidad | Lista de comprobación paso a paso para asegurarse de que la aplicación cumple los requisitos de accesibilidad, incluida la declaración de la Tienda. |
Samples
Descargue y ejecute ejemplos de Windows completos que muestran varias características y funcionalidades de accesibilidad.
Explorador de ejemplo de código
El nuevo explorador de ejemplos reemplaza la Galería de código de MSDN.
ejemplos de SDK de Aplicaciones para Windows en GitHub
Estos ejemplos muestran los patrones de uso de la API para SDK de Aplicaciones para Windows y WinUI.
galería de WinUI 3
Esta aplicación muestra los distintos controles WinUI admitidos en fluent Design System.
Vídeos
Varios vídeos que tratan cómo crear aplicaciones de Windows accesibles para problemas generales de accesibilidad y cómo Microsoft los aborda.
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Introducción a la discapacidad y accesibilidad
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