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Puede establecer la propiedad Shader de SKPaint en un objeto de tipo SKShader para crear varios tipos de degradados, un patrón de mapa de bits en mosaico o ruido de Perlin.
Degradado lineal SkiaSharp
Descubra cómo trazar líneas o rellenar áreas con degradados compuestos por una combinación gradual de dos colores.
Degradados circulares SkiaSharp
Obtenga información sobre los diferentes tipos de degradados basados en círculos y úselos para generar máscaras o resaltados especulares.
Mosaico de mapa de bits SkiaSharp
Represente un área en mosaico mediante mapas de bits repetidos horizontal y verticalmente.
Ruido y composición de SkiaSharp
Genere sombreadores de ruido de Perlin y combínelos con otros sombreadores.