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VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Campo

Definición

Precaución

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Valor de uso que se usará para las vibraciones que emulan reacciones físicas de hardware, como la compresión perimetral.

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Valor de campo

Value = 34

Implementaciones

Atributos

Comentarios

Valor de uso que se usará para las vibraciones que emulan reacciones físicas de hardware, como la compresión perimetral.

Tenga en cuenta que los efectos normales de comentarios táctiles de pantalla "clic" normalmente se clasificaban como #USAGE_TOUCH, y que las animaciones "físicas" en pantalla, como la rebotación, serían #USAGE_MEDIA.

Documentación de Java para android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION.

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Se aplica a